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永夜亡灵

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  【本轮战场地形简报:永夜荒原要塞。】

  【场地全域无日光、永久处于黑夜状态,死者行军特性全程完美激活,亡灵战力无衰减拉满。】

  【要塞完整耐久:外墙2800/2800,主城门1300/1300】

  【守城方固定加成:全单位承伤减免15%,火系法术伤害增幅15%。】

  【守城方固定负面:全军初始士气降低10%,仅可通过斩杀敌军、守住阵线逐步恢复,远程单位射程不受黑夜环境影响。】

  王朔目光顺着兵种梯队、特性规则一路下移,神色一点点沉凝下来,眉头缓缓蹙起。

  六阶传说级骨龙,是他参与四轮积分赛以来,首次直面真正意义上的传说级攻城空战单位,龙威压制、亡灵吐息、超高血量与破城能力,足以正面撕碎普通要塞防线。

  可真正让他心生忌惮、不敢轻敌的,从不是单一骨龙的破坏力。

  灵魂收割与恐惧光环两大特性,完美克制守城持久战。

  己方每倒下一名士兵,都等于亲手给敌人输送复活筹码,高阶亡灵可以无限续场、越打越多,而持续的士气压制,会让前排盾兵越打越慌、状态越打越差,持久战拖到后期,无需强敌破城,士兵自行崩溃溃散。

  最阴狠的是新增的村落支线。

  系统看似给出无惩罚的宽松选择,实则是赤裸裸的博弈陷阱。

  保全村落,就要分兵分力,本就吃紧的守城兵力会进一步稀释,正面防线压力暴增;放任村落覆灭,看似稳妥守城,却会凭空多出五百亡灵生力军,让后期尸潮强度暴涨一截。

  无论怎么选,皆是两难,能打进帝国积分赛的领主无一庸人,这点利弊,所有人瞬间便能看透。

  王朔闭目片刻,快速复盘两名对手的优劣,两人的实力自然都是毋庸置疑,虽然没有上次的奥古斯强,但二人综合实力还是属于顶尖,再结合要塞地形,局势愈发清晰。

  永夜荒原无昼无光,亡灵全程满状态续航突进,要塞外墙呈半弧形,正面开阔宽大、受敌面极广,不利于集中布防;虽侧翼有天然岩壁可以依托掩护,但主城门一旦被突破,狭窄通道会形成惨烈的贴身巷战,容错率极低。

  没有白天、没有休整、没有敌方衰减,只有无穷无尽、越杀越多的亡灵狂潮。

  王朔睁开眼,关闭系统面板,即刻抓起通讯水晶,依次通知备战指令。

  “戈尔萨,阿拉努斯。”

  通讯水晶连通瞬间,王朔快速让二人率队回归黑鸦领,尤其是戈尔萨,这次让其加带了一队精英鱼人,补充领地的实力。

  紧接着通知伊森几人,让工坊区全力调配,做好各类药剂和治疗物资的分配。

  随即打开通讯水晶,询问德拉克关于那两位龙鹰骑士的训练情况以及能否参战的信息,毕竟这次的挑战赛确实不同以往。

  务必要保障开始前的全套部署层层落地。

  第四轮亡灵围城血战,正式倒计时开启。